雞蛋不放在一個籃子里
來源| 多知網(wǎng)
文| 宋新澳
“雞蛋不放在一個籃子里面,幾個場景都能夠去覆蓋,國內(nèi)、國外都做,有一定的協(xié)同效應(yīng),可能生存的幾率會更大一些。”童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍如是說道。
這家2012年從創(chuàng)客DIY切入的公司,已經(jīng)逐漸發(fā)展成了融合軟硬件、課程開發(fā)、MakeX賽事舉辦的多功能公司。最初從海外創(chuàng)客市場起步,2014年切入STEAM教育市場,而今又走向C端市場。實際上,這是王建軍一開始就設(shè)定的發(fā)展路線,他很早就認(rèn)為,“童心制物將最終面向大眾消費市場”。
根據(jù)王建軍介紹,2019年童心制物營收超2億元,B端仍是最大的營收來源。過去,童心制物將B端作為發(fā)展重心,以進入學(xué)校為其主要業(yè)務(wù)。去年底開始,為教培機構(gòu)提供器材和課程業(yè)務(wù),成為B端另一個增長動力;并且,童心制物開始找到了第二條增長曲線,C端進入家庭。
疫情下,王建軍堅定了最初選擇的路線,產(chǎn)品面向三個不同場景,學(xué)校、教培機構(gòu)、家庭。
01
調(diào)整組織架構(gòu),用運營和工具解決B端產(chǎn)品落地痛點
在這場疫情防衛(wèi)戰(zhàn)中,童心制物在去年組建的教育用戶運營團隊作用凸顯出來,疫情期間,僅國內(nèi)就已經(jīng)覆蓋國內(nèi)16個省份地區(qū),超過1萬名學(xué)校信息技術(shù)老師接受編程技術(shù)培訓(xùn)。
疫情下,線下教培機構(gòu)關(guān)閉,學(xué)校停課,中斷了童心制物在今年大力拓展教培業(yè)務(wù)的計劃,原本公立校銷售業(yè)務(wù)也受到波及。
童心制物在海外市場占有很大的市場份額,其產(chǎn)品已經(jīng)銷往全球140多個國家和地區(qū),擁有超過1600個渠道合作伙伴,用戶人數(shù)超過1000萬并持續(xù)增長;此外,童心制物產(chǎn)品、解決方案已經(jīng)進入法國、日本,意大利,德國,美國,中國香港、中國臺灣等地區(qū),在歐洲、美國、日本和中國香港均設(shè)有分支機構(gòu)。
可以說,疫情讓童心制物的國內(nèi)和海外市場均受到了較大的影響。不過還好在去年童心制物對組織架構(gòu)進行了微調(diào),在疫情下,王建軍并沒有太焦慮。
2019年中,為確保課程內(nèi)容,童心制物設(shè)立了STEAM教育研究院,談到為什么不叫做課程設(shè)計部門,王建軍解釋,成立研究院的初衷,就是對STEAM教育做嚴(yán)肅的思考,同時和一些學(xué)術(shù)機構(gòu)建立真正在教育研究層面的合作。“STEAM教育研究院會有很多時間去做一些務(wù)虛的討論,去研究真正好的教育該怎么做,而不只是只追求開發(fā)各種課程”。
如果說STEAM教育研究院是一個戰(zhàn)略層面的部門,那么教育用戶運營團隊則直指教師一線。
2019年年底,童心制物成立教育用戶運營團隊,要針對海內(nèi)外信息教師群體進行非銷售導(dǎo)向線上培訓(xùn),之所以組建這個團隊,是在王建軍看到了觸達老師正是此前童心制物及其他STEAM機構(gòu)由經(jīng)銷商向?qū)W校銷售時無法達到的痛點——產(chǎn)品無法落地。
“可能之前賣了很多東西進學(xué)校,但一個現(xiàn)實是這些產(chǎn)品在學(xué)校沒法用起來或者是賣進去了,甚至箱都沒開過”。STEAM的產(chǎn)品并沒有在學(xué)校真正的用起來,通過調(diào)研,王建軍總結(jié)了主要的原因是學(xué)校的信息化老師不會用,或者對STEAM產(chǎn)品的熟練程度不夠,童心制物是通過代理渠道進入學(xué)校,很少和教師直接接觸,可以說與他們的距離比較遠(yuǎn)。
讓進校產(chǎn)品真正落地,與學(xué)校教師建立聯(lián)系、加強教師群體的運營成為一條路徑。
2019年底,童心制物的教師運營團隊搭建完成,由童心制物研發(fā)課程內(nèi)容,為教師進行培訓(xùn),培訓(xùn)一課為一期,一至二星期一次,一期平均1000人參加。
在國內(nèi),童心制物聯(lián)系當(dāng)?shù)亟萄袉T發(fā)文號召老師線上學(xué)習(xí);在國外,推出Steam On Board計劃(SOB),聯(lián)合海外合作伙伴,由童心制物提供課程、硬件,“比如像意大利、日本、臺灣、法國等地,在意大利,我們和意大利教育部直接合作去推廣針對教師的培訓(xùn),通過大量器材的贈送、試用評測等等,去和老師建立更密切的聯(lián)系”。
突如其來的疫情雖然暫停了童心制物的大部分銷售業(yè)務(wù),但是,教師培訓(xùn)卻一下子有了更多的關(guān)注,培訓(xùn)課程受到了歡迎。
據(jù)王建軍介紹,從春節(jié)到現(xiàn)在教師培訓(xùn)舉辦了10期左右,已經(jīng)覆蓋國內(nèi) 16 個省份地區(qū),超過1萬名學(xué)校信息技術(shù)老師接受編程技術(shù)培訓(xùn)。
通過教師線上培訓(xùn),童心制物和終端客戶之間的聯(lián)系變得更加的緊密。讓老師認(rèn)識童心制物的產(chǎn)品,老師雖然不能起到采購的直接幫助,但是能夠間接起到很多的作用,也有助于童心制物在教師群里中去建立更好的一個口碑。
疫情期間,除了培訓(xùn)教師之外,童心制物開發(fā)了課堂管理工具“慧課堂”,這是一款集課程與課堂管理功能為一體的教學(xué)管理軟件。
王建軍認(rèn)為,STEAM教育對工具的依賴比其他學(xué)科強,其他學(xué)科的上課管理工具必要性沒有那么高,而在STEAM教育里,需要借助編程軟件,上課的管理工具的必要性和實用性會更高一些。“很多時候老師其實是需要一會兒打開PPT,一會兒打開編程軟件,這些東西是深度集成在一起的。”
在課堂上,老師只需點開慧課堂的鏈接就可以上課,并且慧課堂內(nèi)容可以保持實時更新;另外,慧課堂還提供上課的管理工具,比如播放PPT、學(xué)生間的互動問答、收集作業(yè)、發(fā)放編程任務(wù)等等,以及編程工具的集成。
此外,通過慧課堂可以把老師和學(xué)生納入統(tǒng)一平臺去管理,童心制物以及老師都能夠看更多跟課堂相關(guān)的數(shù)據(jù),對童心制物學(xué)校業(yè)務(wù)和未來拓展的教培業(yè)務(wù)都是很好的支撐。
除了慧課堂外,今年6月12日,童心制物還推出了編程教育硬件“童芯派”,這是專為AIoT與Python教學(xué)而設(shè)計的微型計算機,支持圖形化編程和Python代碼編程。
王建軍希望,“童芯派+慧課堂+慧編程”新的產(chǎn)品組合以及對教師的培訓(xùn)等一系列舉措能推動學(xué)校和教培機構(gòu)人工智能編程教育的真正普及。
02
發(fā)力C端家庭場景,在課程模式和獲客渠道上走出差異化
目前,童心制物已經(jīng)完成了在STEAM教育的布局階段,已經(jīng)度過了大量投入的階段,而B端第一條增長曲線穩(wěn)步向上,但增長速度慢,還需要找到第二條增長曲線。
今年,童心制物將在今年重點投入C端,家庭市場就是王建軍看重的第二條增長曲線。
選擇家庭市場,是因為王建軍看到了家庭端STEAM教育的機會。家庭場景存在對STEAM教育的需求,但市面上沒有足夠好的產(chǎn)品,單純的軟件編程課承載的內(nèi)核少,能教的東西有限。很多少兒編程教育公司為了商業(yè)利益會拉長課時,“比如說本來5節(jié)課能教的東西,把它拉成10節(jié)課、20節(jié)課”,但這樣不利于孩子STEAM學(xué)習(xí)的效果。
家庭場景中,童心制物將自身優(yōu)勢的硬件和編程結(jié)合雙線發(fā)展,一條是客單價相對較低的包括科學(xué)實驗套裝,邏輯思維啟蒙機器人等泛STEAM玩具;另外一條,是高客單價的結(jié)合硬件的在線造物編程課,同時就鍛煉孩子的動手、動腦能力。
2019年5月,童心制物推出造物編程課,這是一款針對 6 歲以上孩子的訂閱式少兒編程課,共計 12 期,每期包含 2-4 個智能硬件項目,以及 8-12 節(jié)編程課,每月教學(xué)材料包郵到家,配置在線班主任1 對1 指導(dǎo)學(xué)習(xí),監(jiān)督學(xué)員定期輸出學(xué)習(xí)報告,并頒發(fā)結(jié)業(yè)證書。
為培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力,造物編程課偏自主學(xué)習(xí),孩子需要看說明書和線上視頻就可以操作,但第一代售賣數(shù)據(jù)不及預(yù)期。主要原因還是產(chǎn)品設(shè)計過于理想化,為了能夠讓孩子學(xué)到很多新的東西,課程的難度,上課的時長設(shè)計的都比較高,一個盒子的學(xué)習(xí)時長很多時候都超過10個小時,但是一般的家庭里面,孩子能夠在這類課程上分配的時間可能就一周一個小時,這導(dǎo)致很多孩子無法完課。
根據(jù)用戶的反饋,童心制物馬上迭代,在硬件的設(shè)計、課程形式上進行改進,引入了AI雙師“雙師傳授”模式:線上視頻采用名師真人傳授,讓課堂變得真實,還把知識動漫化,讓知識變得有趣更容易理解;除線上視頻外,還提供了1V1的技術(shù)指導(dǎo)老師,幫助孩子解決學(xué)習(xí)過程中的障礙。當(dāng)前,編程造物盒也已經(jīng)推出第二代。
據(jù)王建軍介紹,第一代編程造物盒做了大概幾千人次的數(shù)據(jù)測試,幾百人續(xù)訂,這些續(xù)訂的人,基本上是自然獲客,童心制物沒有投任何廣告。再通過第一代對用戶的觀察,去改進第二代產(chǎn)品。“如果第二代產(chǎn)品的模型比較好,比如完課率、續(xù)訂率是比較好的一個數(shù)字,我們就會加大的力度去推這個東西。”
在C端,不同于市面上的其他純軟件編程課程,童心制物的編程課也是繼續(xù)在自身優(yōu)勢上做創(chuàng)新,軟件+硬件相結(jié)合,童心制物可以說是科技版的“樂高”。
比如,編程造物盒結(jié)合真實物體和虛擬程序,同時包含電子、機械、物理、數(shù)學(xué)和藝術(shù)等多學(xué)科知識點,以及豐富手工材料和工具,孩子每節(jié)課都能做出不同的硬件作品,在AI雙師課堂+班主任引導(dǎo)下,孩子在家就可循序漸進,從0基礎(chǔ)到掌握圖形化編程,設(shè)計人工智能、物聯(lián)網(wǎng)智能硬件。
可以看到,童心制物其所有的硬件產(chǎn)品底層都是以軟件作為支撐,王建軍笑稱:“其實我們是一家被硬件光芒掩蓋的軟件公司。”
除了底層技術(shù)和課程模式,童心制物在獲客渠道上也憑借硬件走出了一條差異化之路。
通過低客單價的STEAM玩具在線下和線上獲客,將用戶導(dǎo)入私域流量池運營往課程產(chǎn)品去轉(zhuǎn)化。“硬件的成本和單價相對較低,購買決策輕,可以在線上售賣,也可以進駐線下零售點,所以銷量是比較大,因此會成為我們一個重要而獨特的獲客渠道。”
王建軍看來,在線教育的高獲客成本沒有終點,“比如說類似像微信系、頭條系的流量,未來流量成本會下降嗎?肯定不會,即使是在競爭激烈的市場上建立起了品牌,仍然難以降低獲客成本,依然還是要去花錢買流量買客戶。在在線教育行業(yè),大品牌經(jīng)濟模型都是虧損的,作為小品牌如果完全采用這種買流量的方式獲客肯定也是虧損的,一個獲客要花一兩千元甚至更多的話,這個經(jīng)濟模型是算不過來的。”
童心制物通過線上的淘寶、京東等平臺電商銷售硬件也可以作為獲客的渠道,避開了在線課程在微信、抖音等流量平臺的買流量競爭。
電商平臺以實體的產(chǎn)品銷售為主,這是很多在線教育沒辦法做的事,而童心制物可以在其上售賣自身硬件產(chǎn)品。同時,硬件有利于視頻展現(xiàn),當(dāng)前,童心制物也已經(jīng)嘗試在淘寶等電商平臺上進行直播。
對于童心制物來說,C端一方面去布局家庭場景中的線上,未來也將布局線下STEAM教育。
王建軍認(rèn)為,STEAM教育未來是線上線下結(jié)合的形式。簡單的教編程線上的效率高,但是在線下,才能夠真正基于項目制的學(xué)習(xí),有更多的互動。“如果教育只是知識的傳遞,那線上的效率比較高,未來確實就是線上會對線下形成碾壓。但是對于STEAM教育來說,線下有線下獨特的優(yōu)勢,項目制學(xué)習(xí),大量的工具和材料的供給等這些都是完整的STEAM教育所需要而線上很難提供的。”
未來,童心制物想對標(biāo)的是樂高,在海外市場,樂高也是童心制物碰到的最多的競爭對手,但王建軍并不懼樂高的競爭。“21世紀(jì)的創(chuàng)造肯定不只限于結(jié)構(gòu)上面,用戶會希望搭建的作品有更多的智能,更多的交互。”
03
STEAM教育降溫,延長生命周期仍是待解難題
創(chuàng)業(yè)8年來,STEAM教育賽道不停地有選手進進出出,王建軍一直非常堅定,“我們的第一份BP(商業(yè)計劃書)就有三個圈,就最小的一個圈是創(chuàng)客這塊市場,這一塊非常垂直,競爭不算激烈,但天花板很低;第二個圈是慢慢往教育發(fā)展,最終更大的圈是大眾消費市場。這三個圈是我們在創(chuàng)業(yè)之初就定下來的,所有的布局都是圍繞這個戰(zhàn)略大方向去做布局的。”
實際上,童心制物從一開始就是一家另類的STEAM教育公司,2012 年,王建軍的創(chuàng)業(yè)項目作為第一個中國硬件項目入選 HAX (美國頂尖科技孵化器);2013 年在 KickStarter 上達成百萬眾籌,正式創(chuàng)立 Makeblock 品牌;2014 年推出首版圖形化編程軟件平臺 mBlock,獲紅杉資本600萬美元 A 輪融資;2015 年發(fā)布mBot可編程機器人套件;2018 年獲3億人民幣 C 輪融資,并啟用中文品牌名童心制物;2019年,產(chǎn)品與服務(wù)已遍布全球140+國家,全球用戶超1500萬人……
一路走來還算順利,但是,童心制物也有很多沒有破解的難題。
一方面,STEAM教育本身生命周期就非常短,“因為面臨升學(xué)壓力,童心制物本身用戶也以小學(xué)生居多”。
另一方面,近兩年學(xué)科培訓(xùn)的年齡下沉趨勢,進一步擠壓了孩子留給素質(zhì)教育的時間。“比如之前只有少兒英語做到低幼階段,但現(xiàn)在大語文、數(shù)學(xué)都開始下沉,當(dāng)這些主科開始年齡下沉的時候,素質(zhì)教育類、STEAM教育會受到更多的擠壓”。
當(dāng)前,STEAM賽道的選手們在延長生命周期上還沒有更好的辦法,這也是童心制物在學(xué)校、培訓(xùn)機構(gòu)、家庭多場景覆蓋的原因,“不能把雞蛋只放在一個籃子里”。
此外,對于STEAM教育來說,學(xué)習(xí)成果外化是家長比較關(guān)心的問題,童心制物通過舉辦MakeX編程賽事來解決此類問題。王建軍介紹,2017年賽事舉辦之初,只有200-300支隊伍,但到了2018年,就達到3000多支隊伍;2019年,將近1萬支隊伍參加比賽。
盡管今年受疫情影響,賽事無法舉辦。王建軍對童心制物編程比賽的未來持樂觀態(tài)度,“全球的賽事都受影響,我覺得未來恢復(fù)也不會那么難。”
“豐富的產(chǎn)品線可以更好地滿足不同的場景,不過,也給我們帶來了非常大的管理難度”,王建軍坦言。
軟件鏈條短,迭代快;但硬件加入后,從生產(chǎn)、發(fā)貨、包裝、物流等方面拉長了管理鏈條,而童心制物又包含B、C端業(yè)務(wù),國內(nèi)外市場銷售,編程賽事,更增大了管理難度,“我們公司面臨的管理難度一直都是地獄級的管理難度,一方面硬件很多;另外一方面,我們做要做國外市場,并且還是教育市場。”
從目前來看,童心制物“在管理層面沒有失控,還OK。”
對于童心制物來講,未來會持續(xù)在各場景持續(xù)發(fā)力,每條線都要成為行業(yè)的龍頭地位。當(dāng)前,C端有更多的成長空間。
在產(chǎn)品研發(fā)上,童心制物非常審慎,公司400人左右,將近一半人員都負(fù)責(zé)研發(fā),“團隊都秉著為自家孩子制作課程,不浪費孩子的時間為目的研發(fā)產(chǎn)品,往往為了一個年齡的一套課程用一年多的時間反復(fù)打磨”。
童心制物還在內(nèi)部鼓勵員工創(chuàng)新,在公司內(nèi)部會定期舉辦創(chuàng)客馬拉松大賽,公司所有人都可以參加,員工自由組隊,有一天半的時間去把想法變?yōu)閷嵨?,最后還有一個結(jié)果的評比,創(chuàng)意最后不一定能變成商業(yè)化的產(chǎn)品,但整個過程會激發(fā)團隊的工作熱情和創(chuàng)造力,也倒逼產(chǎn)品或者研發(fā)形成用戶視角,深度了解用戶的心理。
王建軍看到,2017年、2018年伴隨著教育信息化的火熱,不少開始企業(yè)進校,這也包括STEAM教育企業(yè),因此引發(fā)了一波STEAM教育創(chuàng)業(yè)小高潮,但是,大家發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)并不好做,因此,這兩年STEAM教育也開始降溫。
從整個賽道而言,STEAM教育還處于早期階段,童心制物走了一條更為艱難的路,不過,王建軍認(rèn)為,這恰恰是童心制物的壁壘所在。(多知網(wǎng) 宋新澳)