未來,斑馬有望構建一個兒童智能玩教具的新生態(tài)。

“思維機”品類被市場驗證,斑馬思維機拓展為全科啟蒙

2023-08-07 16:24:13發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:王上  

  來源|多知網(wǎng)

  作者|王上

  圖片來源|Pexels

  在思維機成為一個新品類之后,斑馬正在探索更多的可能性。

  斑馬研發(fā)思維機G1于2022年上市,G2已于近日發(fā)布。

  此次,斑馬思維機G2在外觀、內容方面和互動形式等方面都有較大的升級。尤其是內容方面拓展性強,從以往僅支持思維,延伸至支持思維、英語、語文三科。

  斑馬玩教具業(yè)務負責人唐巧接受多知網(wǎng)獨家對話時說:“斑馬思維機以‘無屏+卡片’的方式,點觸的交互體驗構建了兒童學習新模式,支持全科學習,它可能會成為未來有孩家庭必備的一個學習設備。”

  唐巧介紹,斑馬思維機快速迭代背后,是斑馬數(shù)字內容的教研內容和AI技術的積累,比如此次語文和英語題卡上的題目,全部是根據(jù)斑馬千萬級用戶的行為大數(shù)據(jù)來做篩選和設計的。

  唐巧還透露,斑馬旗下全系智能玩教具的總銷量從去年的350萬臺躍升至目前430萬臺,包括斑馬思維機、繪本機、點讀筆等。

  產(chǎn)品設計和銷量背后都映射了斑馬對用戶需求的深度挖掘。

  01

  內容拓展,成孩子“全科啟蒙”工具

  斑馬思維機G2從外到內都作出了較大改變,其核心是用更有趣更適合的方式,讓孩子獲得更多的知識。

  從外觀來看,斑馬思維機G2從之前的綠色變?yōu)榱顺筷匕?,整個機器外表沒有一顆螺釘,且從安裝電池改為了Type-C充電口。

  對于外觀顏色的改變,唐巧說:“白色會讓孩子更有學習氛圍,更有沉浸感,專注力更強。”

  在內容上,斑馬思維機G2一個大的改變是拓展性強,成了孩子們“全科啟蒙”的工具。

  第一代斑馬思維機獲得了大量家長的反饋。很多家長提到“孩子非常喜歡,可以沉浸式地去‘玩’思維機,也不用擔心視力問題”。不過,也有家長提到“卡片不夠玩”。

  對于玩教具來說,如果內容太少很快就沒有新鮮感了。因此,硬件需要大量的內容承載。

  在斑馬團隊看來,思維機作為一個硬件產(chǎn)品,其實可以承載不同科目的內容,漢字、古詩、字母、單詞和句子等這些內容都可以通過思維機獲得。

  根據(jù)用戶的需求,斑馬思維機G2增添了語文和英語的題卡。

屏幕快照 2023-08-07 下午4.25.28.png  

  斑馬團隊認為,語文學習是需要注重知識寬度的,所以語文的題卡不止有字和古詩,還有很多拓展的內容,比如歌謠、傳統(tǒng)文化。比如學完字詞之后會有一些常用的詞語,還會有ABAB的句式等更為復雜的句式。

  相對來說,英語題卡的設置會比語文應該更難一點,因為這是一門新的語言,斑馬思維機依然是在各種情景中帶著小朋友先認識字母,再認識單詞,然后再去嘗試表達和兒歌熏聽。

屏幕快照 2023-08-07 下午4.26.00.png  

  斑馬思維機G2整個體系和斑馬數(shù)字內容的知識體系是一以貫之的,依據(jù)兒童學練行為大數(shù)據(jù)的分析,結合分齡研究體系,斑馬思維機所有科目的內容設計都是專為兒童所設計的,希望孩子們在不知不覺的玩樂中掌握知識。

  在思維、語文、英語的知識點全覆蓋之后,未來斑馬思維機還會迭代其他科目的題卡,如百科、人文等。未來,用戶不需要更換機器,只需要買題卡即可。

  斑馬思維機G2為內容進一步的拓展留下了接口,未來假設有新的互動題卡,它會配一個小的升級工具,將其插在Type-C口即可升級獲得新內容。

  可以預見,未來斑馬思維機的內容會進一步豐富。

  02

  讓孩子“玩中學”的關鍵是“交互式學習”

  小朋友們天生可以習得知識,怎么讓小朋友“玩中學,學中玩”?斑馬希望小朋友是感受到有趣的,樂于探索的。讓斑馬思維機不完全是“玩”的工具,但還要弱化“教”的感受,這關鍵是適齡性和進階性以及互動性的設計。

  對此,斑馬思維機一方面做了情景式的設置,讓孩子沉浸其中;另一方面對內容進行S1/S2/S3分級,級別不同、內容難度和知識體量不同、交互方式也不同。

  在情景方面,比如S1的情景是“我的幼兒園”、“我的身體”,到了S3,就涉及宇宙、太空、四季變化等,難度是根據(jù)年齡而循序漸進的。

  在分級內容上,比如語文S3會有拼音,英語S3會有自然拼讀。

  在題卡功能上,斑馬思維機G2同樣有學、練和PK模式。不同于思維一上來就可以玩,語文和英語題卡基本是先教,再練。

  思維機雖然強調“練”,但是斑馬團隊研究認為,語文和英語需要加一些引導會更適合。

  在教的過程中,斑馬思維機盡量不會讓小朋友感受到“教”,而是把“教”融入到玩的過程中。所以,思維機不是通過語音直接講出來教知識,而是通過游戲互動的形式把教和練融合起來。

  比如古詩《畫》,會讓小朋友根據(jù)語音提示找到其中的山、花、鳥等元素,最后,語音提示“為什么人來了鳥沒有飛走?”,從而點出詩的題目,然后會讓小朋友跟讀一遍。

  沒有刻意去講解,而是讓小朋友在點觸的過程中自然地學到知識,而不是當成一個學習任務去完成。

  在此前斑馬數(shù)字內容的研究中發(fā)現(xiàn),互動式的模式可以幫助孩子更好地學習知識,整個斑馬體系都非常注重這一點。斑馬思維機弱化“教”更多的是通過情景化的內容和高頻的交互方式來實現(xiàn)。唐巧介紹,斑馬思維機大概有1000多種題型互動方式,在這個基礎上比如有單手按、雙手、順序等形式。

  值得注意的是,語文和英語題卡和思維卡在互動形式、互動頻次均有一些不同點。唐巧認為,不同的學科應該有不同的解決方案。

  在語文和英語題卡上,如果小朋友做錯了,斑馬思維機G2會在交互上做一些矯正性的引導。比如希望小朋友點字母A,如果他點了字母B,語音可能會提示“不對哦,我是字母B,字母A的腦袋尖尖的”。而思維題卡做錯了,基本上會簡單有一個錯誤音,點錯三次就聽到語音“點擊右上角黃色圓形按鈕可以獲得方法提示哦”。

  在英語的交互上也有特別的設計,因為英語需要小朋友記住那些字母和單詞,反復做聽覺刺激非常重要。因此,斑馬思維機G2在設計交互方式的時候,就會設計游戲的形式讓小朋友多次點擊,從而加強記憶。

  在鞏固方面,能力提升和PK都是兩種鞏固的形式,把前面的知識內容都貫穿起來,這個架構從S1貫穿到S3。

  值得一提的是競賽模式小朋友們非常喜歡,因此,PK題卡繼續(xù)保留。

屏幕快照 2023-08-07 下午4.26.51.png  

  給孩子匹配不同難度的內容,不同科目有不同的互動形式,這背后是延續(xù)了斑馬數(shù)字內容的分齡研究體系,即根據(jù)不同年齡兒童的學習和發(fā)展特點,對不同層次的內容進行系統(tǒng)的分類,各級內容和能力培訓重點不同。

  03

  AI大數(shù)據(jù)支持內容和產(chǎn)品研發(fā),“以孩子為中心”

  題卡應該篩選什么樣的內容才能跟不同年齡段的孩子匹配?

  以英語為例,“S1級別,孩子應該學哪些字母、哪些單詞,應該匹配什么樣的主題?”其實斑馬之前花了大量的時間做教研,并且還迭代了好多版本,此次斑馬思維機站在此前的基礎上,根據(jù)大數(shù)據(jù)就可以知道如何篩選內容。

  從2017年到現(xiàn)在,斑馬數(shù)字內容已經(jīng)累計有千萬級用戶量,積累了大量兒童行為大數(shù)據(jù),從其中,斑馬總結出了兒童學習的重點、難點、必學點、易錯點以及興趣點。

  在斑馬思維機玩中學理念中,如何弱化“教”的感受?AI大數(shù)據(jù)承擔了一個“核心大腦”的作用。

  比如,斑馬的AI大數(shù)據(jù)顯示,孩子比賽相關方面的完播率顯著高于別的內容,那么在做斑馬思維機題卡的時候,所有學科都有意識地增加了競賽相關的題卡。

  再如,斑馬的AI大數(shù)據(jù)可以看到孩子的“退出視頻”的節(jié)點,發(fā)現(xiàn)在兒歌環(huán)節(jié)退出率最低,這表明孩子們都喜歡兒歌,因此,在語文和英語的題卡中增加了兒歌的內容。

  用戶的行為數(shù)據(jù)反哺到硬件產(chǎn)品中,從這個角度來看,斑馬的AI技術和大數(shù)據(jù)是“以孩子為中心”研發(fā)內容和設計產(chǎn)品的。而且,這個行為數(shù)據(jù)的量足夠大,具有科學性。

  唐巧說:“這些學練行為大數(shù)據(jù),能告訴我們孩子對什么內容、形式感興趣,在什么問題上比較難理解等,進而幫助我們更加專業(yè)、精準地開發(fā)供斑馬思維機搭載的內容,讓孩子在玩中愛上學習、獲得知識、培養(yǎng)核心能力。”

  各個年齡段的孩子到底適合什么樣的內容,通過大數(shù)據(jù)就能得到結論。在這中間沒有了論證過程,內容生產(chǎn)的效率就隨之提高了。這就是斑馬思維機半年內快速增加了語文、英語兩個學科的重要原因。

  在唐巧看來,斑馬思維機可以說是兒童學習的新模式,它不同于軟件和圖書,是一種不同的互動體驗。斑馬思維機和斑馬App并不完全重合,用戶的需求是多樣化的。

  可以看到,成立6年來,斑馬數(shù)字內容積累的內容體系和AI大數(shù)據(jù)能力正在針對低齡的硬件產(chǎn)品上產(chǎn)生復利效應。

  未來,斑馬有望構建一個兒童智能玩教具的新生態(tài)。不過,唐巧說:“其實創(chuàng)新的產(chǎn)品我們出得還是挺慢的,沒有那么‘急切求多’。”

  唐巧告訴多知網(wǎng):“斑馬思維機將會是我們長期持續(xù)深耕的一個品類,結合AI大數(shù)據(jù)的研究,進行更多可能性的探索和迭代。”

  END

  本文作者:王上

  屏幕快照 2023-08-07 下午4.27.39.png