早教類APP哀鴻遍野,如何利用好的IP(Intellectual Property知識產權,這里指卡通/影視形象)拓展早教市場?觸控科技投資、獲喜羊羊授權并開發(fā)出《海洋大冒險》的ATH工作室的看法可能有參考價值。

ATH:如何利用喜羊羊形象打開移動早教市場?

2014-05-04 14:46:19發(fā)布     來源:36kr     

       編者按:早教類APP哀鴻遍野,如何利用好的IP(Intellectual Property知識產權,這里指卡通/影視形象)拓展早教市場?觸控科技投資、獲喜羊羊授權并開發(fā)出《海洋大冒險》的ATH工作室的看法可能有參考價值,以下為ATH負責人陸雨苗接受36Kr采訪談到的部分內容:

       ATH推出的《海洋大冒險》,是基于喜羊羊和灰太狼的形象授權開發(fā)的,目前已打入iPad APP兒童類和教育類付費榜第一名。上線兩個月來合計下載6400次,營收8萬元,雖然數字不高,但相比慘淡的兒童類付費產品,已經算是很不錯的情況了。另外,和游戲配套發(fā)行的童書首批出貨已經達到了3.5萬件。

       談及市場和行業(yè),陸雨苗做了如下分享:

       一、進入時機。陸雨苗認為青少年游戲市場的進入時機已到:“2010 年,輿論還在討論是不是該給兒童智能設備,但看看今天我們周圍,孩子使用智能設備已經是一種趨勢,美國甚至將 Pad 大規(guī)模應用為教學工具。再看現(xiàn)在國內做得比較好的奧比島、淘米通過兒童社區(qū)起家,2011 年時就有非常不錯的成績至少說明青少年是有足夠市場的,移動互聯(lián)網在這一塊還是藍海。只要抓住一個點,比如用一個好的 IP,或打造一個 IP,把這個市場做透就一定有機會?!?/span>

       二、產品形式。在陸雨苗看來,兒童產品需要將游戲與教育結合(當然這也是業(yè)界共識)。以“海洋大冒險”為例的話:產品基本上是一款橫版過關的兒童跑酷,喜羊羊在海底冒險,躲避障礙并經歷各種奇妙生物?;姨窃诤竺孀分穑坏┫惭蜓虮蛔プ?,孩子就要快速猛擊灰太狼幫助喜羊羊逃跑。關卡之間嵌入知識教育的挑戰(zhàn)項目,這就將知識學習變成獲取游戲愉悅的對價,孩子也變得樂于接受。

       三、關于IP。陸雨苗將游戲 IP 分為三類:1,容易游戲化的 IP,比如《我叫 MT》直接脫胎于網游,有自己的忠實粉絲團,這類 IP 往往一經改編即獲大熱。2,影視類無動漫形象的 IP,比如《屌絲男士》,優(yōu)勢是有足夠文化流行性、傳播力度強,但需要進行形象化改造。3,影視類有動漫形象的 IP:典型如《復仇者聯(lián)盟》?!昂Q蟠竺半U”選取了第三鐘路徑,獲取了《喜羊羊與灰太狼》的形象授權:“培養(yǎng)一個形象不容易,光喜羊羊就做了 8 年。即便費用不菲,買入形象使用權的方式還是相對經濟的?!彬v訊與迪斯尼、集英社、萬代先后達成合作,購入動漫形象并將其中部分改編為游戲,隨著游戲業(yè)競爭加劇稀缺 IP 的身價或許也將水漲船高。