可打電話可對(duì)講。
多知12月19日消息,截至目前,躍然創(chuàng)新前兩代產(chǎn)品( BubblePal、CocoMate 兩大系列產(chǎn)品)總銷量已突破 30 萬臺(tái)。
其中,CocoMate系列的單日 GMV 目標(biāo)達(dá)成周期,較初代產(chǎn)品 BubblePal 實(shí)現(xiàn)近10倍躍遷。
近日,在火山引擎冬季 FORCE 原動(dòng)力大會(huì)上,躍然創(chuàng)新(Haivivi)聯(lián)合創(chuàng)始人高峰披露了最新的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。
當(dāng)天,高峰還官宣了躍然創(chuàng)新旗下第三代旗艦新品——“光之召喚”奧特曼 AI 互動(dòng)對(duì)話器,該產(chǎn)品以奧特曼宇宙系列人物的彩色計(jì)時(shí)器為設(shè)計(jì)藍(lán)本,支持多種佩戴方式,并搭載奧特曼角色 AI 互動(dòng)對(duì)話、無限距離組隊(duì)對(duì)講、感應(yīng)式 AI 主題游戲、語音電話四大核心功能,將于明年 1 月正式開售。

躍然創(chuàng)新自成立起便錨定 “AI+IP + 玩具” 的核心模式。2024 年 7 月,其推出首款產(chǎn)品 BubblePal。2025 年 8 月,第二代產(chǎn)品 CocoMate 系列重磅登場(chǎng) ——這款全球首款搭載端到端語音模型的 AI 玩具,依托火山引擎豆包實(shí)時(shí)語音模型的技術(shù)支撐,實(shí)現(xiàn)了 “識(shí)別語氣、理解情緒” 的交互突破。除了主動(dòng)接話、多重喚醒、主題卡游戲等創(chuàng)新玩法,CocoMate 還綁定奧特曼、原創(chuàng) IP “泡泡” 等優(yōu)質(zhì)資源,從底層技術(shù)、交互設(shè)計(jì)、IP 融合三大維度,重新定義了 AI 玩具的產(chǎn)品范式,一舉成為行業(yè)新標(biāo)桿。
“從 BubblePal 到 CocoMate,我們完成了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容擴(kuò)充、交互靈敏度優(yōu)化、端到端交互提速三大核心升級(jí)。”高峰在演講中表示。
據(jù)悉目前躍然創(chuàng)新已與兒童內(nèi)容品牌貝樂虎達(dá)成深度合作,為產(chǎn)品注入多元化教育內(nèi)容;同時(shí)聯(lián)合火山引擎針對(duì)兒童使用場(chǎng)景優(yōu)化端到端交互技術(shù),不僅將回應(yīng)速度壓縮至 1 秒內(nèi),還完整保留聲音的情緒細(xì)節(jié),讓玩具與人的交互更貼近真實(shí)對(duì)話的質(zhì)感。
高峰還透露,CocoMate 系列的單日 GMV 目標(biāo)達(dá)成周期,較初代產(chǎn)品 BubblePal 實(shí)現(xiàn)近 10 倍躍遷;用戶粘性方面,CocoMate 單設(shè)備日均對(duì)話數(shù)超 60 輪次,季度對(duì)話總量攀升至 80B 以上。

“這組數(shù)據(jù)不僅印證了 AI 玩具市場(chǎng)用戶體量、產(chǎn)品認(rèn)知度的快速增長,更證明‘底層技術(shù)突破+知名 IP 加持’的產(chǎn)品邏輯,已成為市場(chǎng)主流。”高峰表示,CocoMate 的成功,本質(zhì)是躍然創(chuàng)新“技術(shù)保障體驗(yàn)、IP 拉近距離”戰(zhàn)略的落地——通過“大模型+小模型”雙層架構(gòu)賦予玩具長期記憶、情感識(shí)別能力,再以 IP 降低用戶接受門檻,最終實(shí)現(xiàn)“技術(shù)落地+市場(chǎng)認(rèn)可”的雙向閉環(huán)。
高峰介紹,“光之召喚”系列奧特曼 AI 互動(dòng)對(duì)話器在外觀與功能上實(shí)現(xiàn)了雙重突破:外觀上精細(xì)還原了奧特曼系列英雄胸前的彩色計(jì)時(shí)器,背面為發(fā)光體并規(guī)劃養(yǎng)成系玩法、正面帶屏幕與實(shí)體按鈕,強(qiáng)化 IP 辨識(shí)度;功能上則整合奧特曼正版角色語音 AI 互動(dòng)、無線距離組隊(duì)對(duì)講、感應(yīng)式 AI 主題游戲、語音電話四大核心體驗(yàn),將IP 沉浸感與場(chǎng)景化交互深度融合。

高峰強(qiáng)調(diào),從初代的 AI 技術(shù)落地,到二代的端到端交互升級(jí),再到本次“光之召喚”系列的沉浸式場(chǎng)景定義,躍然創(chuàng)新的每一次產(chǎn)品迭代,都在嘗試拓展 AI 玩具的體驗(yàn)邊界。未來,玩具不再是單一的“娛樂工具”,而是能承載情感交互、社交體驗(yàn)、IP 共鳴的“多元載體”。
對(duì)于行業(yè)未來,高峰表示,當(dāng)前 AI 技術(shù)進(jìn)步與情緒消費(fèi)升溫正為 AI 玩具賽道帶來嶄新機(jī)遇。躍然創(chuàng)新將在鞏固兒童業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富產(chǎn)品矩陣,探索推出針對(duì)不同場(chǎng)景、覆蓋多年齡層的產(chǎn)品,同時(shí)明年還將簽約推出更多全球頂級(jí) IP 產(chǎn)品。