昆侖萬維AI業(yè)務(wù)商業(yè)化落地加速。

昆侖萬維發(fā)布并開源Matrix-Game 2.0模型

2025-08-15 09:53:03發(fā)布     來源:多知    作者:徐晶晶  

  多知8月15日消息,近日,昆侖萬維發(fā)布并開源自研世界模型Matrix系列中Matrix-Game交互世界模型的升級版本——“Matrix-Game 2.0”。

  昆侖萬維稱,這是實現(xiàn)了通用場景下的交互式實時長序列生成的世界模型。并且為促進交互式世界模型領(lǐng)域的發(fā)展,Matrix-Game 2.0全面開源,號稱是業(yè)內(nèi)首個在通用場景上實現(xiàn)實時長序列交互式生成的世界模型開源方案。

  據(jù)介紹,Matrix-Game 2.0能夠生成跨場景的長時視頻,保持動作和視覺的時序一致性,并且支持用戶在交互過程中的連續(xù)指令輸入。相較于上一版本,2.0版本更加側(cè)重低延遲、高幀率的長序列交互性能,能夠以25 FPS的速度,在多種復(fù)雜場景中穩(wěn)定生成連續(xù)視頻內(nèi)容,且生成時長可擴展至分鐘級,提升了連貫性與實用性。在推理速度顯著提升的同時,模型依然保持了對物理規(guī)律與場景語義的精準理解,支持用戶通過簡單指令,自由探索、操控并實時構(gòu)建結(jié)構(gòu)清晰、細節(jié)豐富、規(guī)則合理的虛擬環(huán)境。

  “這使得Matrix-Game 2.0不僅打破了內(nèi)容生成與交互之間的壁壘,也為虛擬人、游戲引擎、具身智能等前沿應(yīng)用打開了新的可能,為構(gòu)建通用虛擬世界提供了強有力的技術(shù)基座。”昆侖萬維強調(diào)。

  昆侖萬維成立于2008年,2015年登陸深交所,秉持“All in AGI與AIGC”戰(zhàn)略,其現(xiàn)已完成“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”全產(chǎn)業(yè)鏈布局,目前旗下業(yè)務(wù)覆蓋 AGI 與 AIGC、信息分發(fā)、元宇宙、社交娛樂及游戲等多個領(lǐng)域,市場遍及中國、東南亞、非洲、中東、北美等地。截至目前,昆侖萬維全球平均月活躍用戶近4億,海外收入占比達88%。

  2024年,昆侖萬維營收56.62億元,同比增長15.2%,其中海外業(yè)務(wù)營收51.5億元,貢獻總營收的91%;歸屬于母公司所有者的凈虧損15.95億元,上年同期凈利潤12.58億元,由盈轉(zhuǎn)虧。

  2025年第一季度,昆侖萬維營收17.64億元,同比增長46%,其中海外業(yè)務(wù)營收16.7億元,營收占比提升至94%;歸屬于上市公司股東的凈虧損7.69億元。

  2025年第一季度,昆侖萬維AI業(yè)務(wù)商業(yè)化落地加速。截至2025年3月底,AI音樂年化流水收入ARR達到約1200萬美金(月流水收入約100萬美金);短劇平臺Dramawave年化流水收入ARR達到約1.2億美金(月流水收入約1000萬美金)。