放眼未來,相信插上科技翅膀的教育產(chǎn)品將為人們的學習生活提供更大的便利。

賭城論劍,看看CES大會里各顯神通的教育科技產(chǎn)品

2017-01-09 08:56:06發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:徐佐君  

  多知網(wǎng)1月8日消息,從1月5日到8日,全球各路電子科技產(chǎn)品匯聚到賭城拉斯維加斯,參加第50屆CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)盛會。下面就隨多知網(wǎng)一起看看有哪些教育科技產(chǎn)品亮相大會吧。

  一、能力風暴教育機器人

  國產(chǎn)教育機器人品牌能力風暴帶著積木系列氪1號、2號、4號、6號、8號以及移動系列奧科流思3號、4號、6號八款機器人產(chǎn)品遠赴大洋彼岸。據(jù)了解,此次能力風暴推出的機器人在外形和價格上都有所突破。

  據(jù)能力風暴官方數(shù)據(jù)顯示,旗下的教育機器人活動中心Abilix home的男女學員比例約為6:4,因此能力風暴特別推出針對女孩子審美特性設(shè)計的粉嫩款機器人移動系列奧科流思4號、6號。它們有著類似于“暖男”大白的圓乎乎的身材和人畜無害的微笑,靠顏值和賣萌吸引小粉絲們的關(guān)注。

   

  作為入門款的機器人,積木系列氪1號售價僅為幾百元,隨著學習的深入,用戶可通過購買能力風暴的配件套裝來進行功能擴充,用能力風暴CBO盛森的話說,“氪1號套裝并不會被淘汰,可以伴隨青少年成長全過程。”

  可愛的外形和親民的價格,或許能讓教育機器人走進更多的家庭。

  二、MAGNEO尼奧放大鏡

  MAGNEO尼奧放大鏡是小熊尼奧針對3-16歲的學齡期兒童開發(fā)的AR手持式閱讀設(shè)備,配置運算單元、適應圖像識別要求的攝像頭,具有探索、學習、閱讀和游戲四個核心體驗方式。

  用戶通過單手操作MAGNEO尼奧放大鏡,配合小熊尼奧的AR玩教用品如AR涂色繪本、AR識字卡片、AR地球儀等,可以達到增強現(xiàn)實的體驗效果。

    

  孩子對于具象生動的知識更具有探索的欲望,可以想象,當孩子拿著尼奧放大鏡對著平面的繪本之后,書上的形象可以立馬鮮活起來,這對孩子注意力的吸引很有幫助。AR技術(shù)將寓教于樂的概念表現(xiàn)了出來。

  MAGNEO尼奧放大鏡是小熊尼奧于2016年10月發(fā)布的兒童智能產(chǎn)品,據(jù)了解,這個小小的放大鏡先后獲得德國iF 2015設(shè)計大獎、中國設(shè)計紅星獎和美國CES 2017年度創(chuàng)新大獎。

  三、The ONE智能鋼琴教室

  The ONE智能鋼琴教室是由鋼琴家朗朗投資的一對多智能鋼琴集體課,這次亮相CES大會的是The ONE海外版。

 

  The ONE智能鋼琴教室的硬件用的是“能叫人彈鋼琴”的The ONE智能鋼琴,并配有陪練APP。

  在課程設(shè)計上,The ONE海外版在連環(huán)闖關(guān)游戲中融入美國AlfredMusic教學體系,根據(jù)兒童的學習心理,開設(shè)“啟蒙”、“進階”、“提高”三階段課程,同時設(shè)置了考級必備音階琶音練習環(huán)節(jié)。據(jù)了解,用The ONE學完40首曲子,可以達到《小湯普森2》的水平;如果學完集體課系列課程,能達到權(quán)威考級機構(gòu)的3級水平。

  四、閃鑄3D打印教育解決方案

  閃鑄此次參展的是圍繞3D打印主題的STEAM課程解決方案。整套3D打印教育解決方案包括硬件、軟件、課程和周邊配件包。

  

  其中,硬件是閃鑄在12月推出的2款發(fā)明家Inventor系列產(chǎn)品;軟件是與韓國的3DTADA合作研發(fā),孩子可以快速上手;課程內(nèi)容包含初級、中級、高級3個學習階段共40套課程項目,全部學習結(jié)束需要90-125個課時;同時中高級課程還配有獨立的課程配件包,包含電子模塊、上色工具等配件。

  這已是閃鑄第三年參加CES大會,從3D打印硬件供應商到3D打印教育解決方案提供商,一站式的解決方案或?qū)⑹蛊放圃赟TEAM教育市場占據(jù)更大的市場份額。

  五、腦機交互的Brainco

  CES大會出現(xiàn)了這樣一個像是“緊箍咒”的頭環(huán),它可以讀取佩戴者的腦電波,記錄下用戶的專注程度;還能與APP相連,用腦電波控制相應的電子設(shè)備,達到用“意念”控制的效果。

  

  這是由哈佛大學在讀博士韓璧丞團隊研發(fā)的腦控產(chǎn)品Brainco。Brainco運用在教育場景中主要是利用其腦電波讀取功能,當腦環(huán)與APP連接后,APP可以實時監(jiān)控用戶的專注力數(shù)值,根據(jù)佩戴者的專注程度進行有方向性的教學和訓練。這款產(chǎn)品適用于注意力缺乏的孩子。

  六、ENGAGE VR救助教育平臺

  ENGAGE是由Immersive Education Ltd公司開發(fā)的VR教育平臺,主要利用HTC VIVE創(chuàng)建一個可交互的VR教室,教授醫(yī)療保健領(lǐng)域的內(nèi)容。每個教室可同時容納30人,教師還能夠?qū)W生進行實時的指導。

  

  目前,ENGAGE平臺已被牛津大學緊急救生指南項目運用,牛津大學該項目的科研人員希望借助ENGAGE平臺,向世界各地的人們傳播救助教育。

  在教育科技領(lǐng)域,研發(fā)人員的腦洞越來越大,似乎只有想不到,沒有做不出來的產(chǎn)品。放眼未來,相信插上科技翅膀的教育產(chǎn)品將為人們的學習生活提供更大的便利。(多知網(wǎng) 徐佐君)