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“音樂是拿來玩的”,音樂教育為什么要從樂器開始?

2021-11-05 14:54:10發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:張心笛  

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  不要磨滅音樂天性。

  來源|多知網(wǎng)

  作者|張心笛

  圖片來源|多知網(wǎng)

  “為什么在美國玩音樂像喝咖啡一樣自然,而在國內(nèi),音樂卻要以學習來作為前綴。”

  在大洋彼岸,無論成人還是兒童,對于音樂的看法與國內(nèi)多數(shù)看法皆有所相反。而到底音樂教育需要的是功利性學習,還是以興趣為主、感悟為輔的素養(yǎng)熏陶,國內(nèi)尚且沒有機構(gòu)能夠給出明確的答案。

  對于音樂啟蒙教育,市場中的眾多機構(gòu)也依然存在著多種嘗試與不同的教學理念。

  在迷鹿音樂創(chuàng)始人及CEO向奕裴看來,“每個孩子都有自己對于音樂的理解,我們不能磨滅孩子學習音樂的獨特性,但無論是興趣培養(yǎng)還是技能訓練,第一步都要從樂器開始(人聲也是廣義上的“樂器”)。樂器作為音樂的載體,是通往音樂教育路上必不可少的存在之一。”

  與此同時,“迷鹿”而非麋鹿,這個容易記混的名字,也在與向奕裴對談的過程中逐步被烙印在大腦深層。

  01

  音樂是用來“玩”的

  在國內(nèi)線上教育曾爆火的2015年,大洋彼岸,向奕裴還在擔任高通驍龍音頻系統(tǒng)總設(shè)計師。音樂世家長大,學習生活工作全部圍繞音樂而轉(zhuǎn),這使得他時常思考一個問題:為什么在美國玩音樂像喝咖啡一樣自然,而在國內(nèi),音樂卻要以學習來作為前綴。

  2016年,集工程師、音樂人雙重身份于一身的向奕裴,正式踏上回國創(chuàng)業(yè)之路,創(chuàng)辦米謨科技,想要通過科技為音樂教育提供一些思路,并在后續(xù)推出在線音樂教育產(chǎn)品。

  而在起初,團隊并未決定下來迷鹿音樂該如何做市場定位。因為團隊有著科技背景與多年從業(yè)經(jīng)歷,向奕裴及其團隊在2016年左右主要以音頻To B、半導體技術(shù)等產(chǎn)品模式來維持公司運轉(zhuǎn)。

  直到2018年,向奕裴團隊看到了國內(nèi)開始成熟的軟件付費習慣,開始將產(chǎn)品轉(zhuǎn)向C端,帶著問題與似乎摸到方向的答案,迷鹿音樂APP正式上線。

  一個名字,兩種諧音梗。

  迷鹿除了同“麋鹿”外,還同“迷路”。向奕裴表示更多想表達的是為音樂領(lǐng)域中迷路的初學者找到方向,希望能夠達到“學迷鹿,在音樂路上不迷路”的目標。他說:“在吉他領(lǐng)域中,中國至少有幾千萬把吉他因為種種原因正在沉睡著。但音樂并非只是枯燥的學習,要以玩的心態(tài)來看待。”

  現(xiàn)階段,迷鹿音樂旗下主要包括兩款產(chǎn)品:分別為針對吉他、尤克里里、流行鋼琴、樂感素養(yǎng)用戶的“迷鹿音樂”,面向全年齡段;針對鋼琴啟蒙、古箏啟蒙、鋼琴陪練用戶的“迷鹿少兒”,主要面向少兒階段用戶。

  兩款軟件各自獨立,卻可以相互協(xié)同。截至目前,迷鹿音樂旗下產(chǎn)品總注冊用戶達500萬,月均活躍人數(shù)超過幾十萬。

  基于旗下同時擁有的兩款整體覆蓋成人與少兒的產(chǎn)品,迷鹿音樂在細節(jié)上也進行了諸多調(diào)整。比如同樣為游戲化課程,面向3-15歲少兒的APP產(chǎn)品,在操作流程上會更加簡易,界面畫風也會更加鮮艷明亮,而全年齡段APP則劃分大模塊,配以低調(diào)沉穩(wěn)的配色。

  值得注意的是,迷鹿音樂APP因其產(chǎn)品的審美設(shè)計及細節(jié)優(yōu)勢等,在2019年入選蘋果官方的四款年度優(yōu)秀本土APP之一,在2020、2021年均入選華為HMS生態(tài)最佳APP之一。而針對其產(chǎn)品設(shè)計,迷鹿音樂A+輪投資方峰瑞資本副總裁咸金彤表示:“未來所有行業(yè)的競爭,最終都會延展為審美的競爭。”

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  (迷鹿音樂APP,覆蓋全年齡段)

  除了外顯區(qū)別外,內(nèi)在也有很大不同。“盡管都是樂器學習軟件,但因為面向用戶群體不同,在產(chǎn)品設(shè)計理念上也會有很大區(qū)別。”

  向奕裴表示,在決定將產(chǎn)品推向大眾用戶后,迷鹿團隊花了很大精力去學習、研究游戲化教學模式的方法論。

  而在決定好教學模型后,迷鹿音樂也經(jīng)歷過多次改版。向奕裴回憶,上線之初,兩款APP在學習中并未采用現(xiàn)今的線性化學習,而是像游戲設(shè)計一樣加入多重分支來豐富課程及趣味性體驗。“但其實在上線實驗后,對于少兒而言,非線性化學習操作成本很大,用戶經(jīng)常會找不到下一步學習課程的入口,從而影響學習體驗,因此我們改進成為了現(xiàn)在所看到的線性學習流程(如下圖,用戶學習路程為直線型推進)。”

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  現(xiàn)今版本中,孩子在初次接近鋼琴學習時,首先會從辨別開始,比如加入簡單的“聽音擬物”環(huán)節(jié)。在屏幕上,點擊可愛的老虎頭,將其正確放入下方對應的鋼琴模塊時,老虎將會發(fā)出一段音樂旋律,正確通過后,會依次出現(xiàn)猴子、小鳥的卡通形象。

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  當小朋友的腦海中已經(jīng)縈繞著三種旋律后,則會進入下一關(guān)卡。三個卡通形象被放在一起,同時會發(fā)出一段熟悉的音樂旋律,小朋友需要在聽到旋律后,從自己的大腦中提取到相匹配的卡通動物形象,并點擊選擇,正確后則會進入下一段旋律。

  如此一來,三段相匹配的音樂旋律以及他們對應的高低音區(qū)范圍就會被潛藏在小朋友的意識當中。

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  但上線三年來,產(chǎn)品已經(jīng)有過多次改版升級,向奕裴仍坦言,迷鹿音樂距離理想狀態(tài)中的音樂產(chǎn)品還有些距離,仍需要持續(xù)性的升級迭代與探索。

  02

  “不要磨滅音樂天性”

  截至今天,游戲化教學已經(jīng)成為普遍存在的一種模式,而如影隨形的問題也始終存在——如何在游戲化教學中,保證學習效果?如何在實現(xiàn)有趣的同時,促進學習自驅(qū)力?

  向奕裴表示,“在迷鹿音樂的部分,成人需要的是激勵與參與式學習,來推動瑣碎日常下的自律學習。因此,在游戲化教學上,會更偏向于游戲,比如加入投票選新歌、游戲金幣兌換等功能;而面向小朋友的APP則會在游戲化教學上,更側(cè)重于教學,比如將課程拆解的更為細化、將課程設(shè)計與音樂學習曲線相匹配等。”

  在學習中,尤其是少兒學習層面,相較于他律,自律更難實現(xiàn),這也是教培機構(gòu)中普遍存在亟待解決的問題。

  向奕裴對此指出,要求孩子自律學習,實際上是教育產(chǎn)品工作者在逃避自己的責任。“與其要求他人自律,不如自己將產(chǎn)品設(shè)計的更為有趣、易用,讓孩子自己產(chǎn)生興趣。”

  在琴童出身的向奕裴眼中,他深知強制孩子坐在樂器前學習的痛苦。“音樂、藝術(shù)在感悟上就是千人千面的,強迫孩子去學習反而是在磨滅他對于音樂理解的天性,我們不能把孩子框成大人的樣子,讓他去按照你設(shè)定好的路線前進。”

  基于這樣的理解,在音樂啟蒙產(chǎn)品上,迷鹿音樂的教學核心設(shè)計除了上述提及的線性外,另一個更為重要的部分在于實時反饋。

  “在音樂學習產(chǎn)品的設(shè)計上,首要區(qū)別就在于,成人和少兒在進行樂器學習時的心理是極為不同的。比如孩子在學習過程中,每掌握一個知識點,通過游戲、聲音反饋就能立刻感受到自己確實學習到了知識,這恰恰是能讓孩子感覺到「音樂學習是一件好玩的事情」的關(guān)鍵所在,也是孩子在學習心理上與成人最大的不同。”

  但同時,向奕裴也表示,游戲化教學方式最終落點依舊是教學而非游戲設(shè)計。

  如果說高通音頻工程師的從業(yè)經(jīng)歷,為迷鹿帶來的是高精準、低延時的音頻傳輸與識別技術(shù),那么曾在清華交響樂團擔任木管首席的日子,則為迷鹿帶來了更嚴密的教研要求。

  舉例展開來說,針對少兒產(chǎn)品,團隊中的資深編曲師、教研老師都會同時從音樂、教學、兒童心理等多個方向展開去聯(lián)合打磨一套課程,而后會經(jīng)歷一系列來自專業(yè)院校的教授進行審稿過程,最終才會形成供產(chǎn)品團隊參考的指導教綱。

  而在成人產(chǎn)品端,流程則相對簡易許多。向奕裴表示,因為成人音樂教育更多的是興趣愛好,一群音樂同好在一起“玩”音樂,并不需要太復雜的流程,大家在交流群中互相交流一下產(chǎn)品的問題及建議,再根據(jù)反饋直接進行產(chǎn)品迭代,整個過程非??焖俸唵?。

  對于迷鹿音樂未來的道路如何不“迷路”,向奕裴透露,目前迷鹿音樂的教研與技術(shù)團隊已經(jīng)做到可以拓展其他品類,如聲樂、打擊樂、弦樂等,同時其也在考慮在成人音樂教育上往更加職業(yè)化以及更高級的學習階段拓展,幫助音樂人拓展在音樂事業(yè)上更大的可能。

  END

  本文作者:張心笛