小學(xué)生學(xué)習(xí)知識是剛需,但多數(shù)自制力差,有人想到教育游戲結(jié)合起來,那平衡點(diǎn)怎么掌握?產(chǎn)品設(shè)計中有哪些注意事項?美國團(tuán)隊Motion Math開發(fā)了多款基于iPad、面向6~12歲兒童的數(shù)學(xué)類游戲,他們的經(jīng)驗(yàn)可能對你有些幫助。
編者按:小學(xué)生的知識學(xué)習(xí)是剛需,但自制力差,有人想到教育游戲相結(jié)合,平衡點(diǎn)怎么掌握?產(chǎn)品設(shè)計中有哪些注意事項?美國團(tuán)隊Motion Math開發(fā)了多款基于iPad、面向6~12歲兒童的數(shù)學(xué)類游戲,他們的經(jīng)驗(yàn)可能有些幫助,以下為Pingwest記者肖旭的報道:
相信數(shù)學(xué)對于很多小學(xué)的孩子來說是最痛苦的事情之一,那些抽象的排序、分?jǐn)?shù)、小數(shù)、乘法、還有簡單的幾何學(xué),恐怕讓老師和家長們頭疼怎么說清楚,孩子們也不能很好的理解。
總部位于舊金山的Motion Math團(tuán)隊就想要結(jié)合iPad游戲來解決這個問題。他們團(tuán)隊中的8個人都都有過當(dāng)老師的經(jīng)歷,然后他們一起在斯坦福教育學(xué)院做一個教學(xué)項目時開發(fā)了第一款游戲,后來就一發(fā)不可收拾,干脆成立公司一連推出7款游戲。不過和很多教育類游戲開發(fā)團(tuán)隊不同,他們只專注在6-12歲小孩的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
“我們現(xiàn)在做的只是數(shù)學(xué),各種各種的數(shù)學(xué),因?yàn)樵谛W(xué)里,數(shù)學(xué)是最有挑戰(zhàn)的科目。”創(chuàng)始人Jacob Klein告訴PingWest?!岸椅覀儓F(tuán)隊自己很想喜歡數(shù)學(xué)。”
Motion Math現(xiàn)在推出的幾款游戲都針對不同的數(shù)學(xué)問題,例如數(shù)字大小、分?jǐn)?shù)、小數(shù)、幾何圖形等。在他們最簡單的Motion Math Zoom游戲中,就可以讓兒童通過觸摸操作來感知具體數(shù)字。它通過縮放可以顯示不同的范圍:小狗代表20-10,但把畫面放大,就會有代表青蛙的10-1的數(shù)字出現(xiàn),再放大,代表小數(shù)的螞蟻就出現(xiàn),這樣讓孩子們在不斷探索的過程中,非常直觀地理解這些數(shù)字的大小。游戲里還有互動機(jī)制,比如在10到12之間會出現(xiàn)一個空格,小孩只需要點(diǎn)到上方漂浮的數(shù)字11,這個數(shù)字就會落到準(zhǔn)確的位置上,同時還有配有對應(yīng)青蛙的跳起和叫聲?;卮饘α?,小孩可以獲得星星,并解鎖不同的關(guān)卡。
Motion Math的游戲大概都是這個風(fēng)格,在他們的一款加法的游戲里,把幾個數(shù)字結(jié)合到一起,對應(yīng)的動物也會隨著結(jié)果變大或變小。他們不強(qiáng)調(diào)反復(fù)的練習(xí)或者答題,而是更強(qiáng)調(diào)讓孩子們真正明白這些數(shù)字、運(yùn)算、幾何代表的意義是什么,讓數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)具象化、可視化、互動化,提供“一個更有意思的理解概念的方式”。
“我們的游戲關(guān)鍵在于可以展示、觸摸,把無形的數(shù)字概念轉(zhuǎn)化為有形的?!盝acob說,“另外,很多孩子只是在不斷練習(xí)會的東西,而沒法在缺乏引導(dǎo)的情況下去學(xué)習(xí)新的東西。我們的游戲很好地解決了這個問題。孩子們可以不斷在游戲里探索,獲得新的挑戰(zhàn)。我們有很多暗示,幫助你學(xué)習(xí),引導(dǎo)你到正確的游戲里去,而不是僅僅告訴你答錯了。”
Jacob一直強(qiáng)調(diào)他們游戲的設(shè)計背后是有科技理論指導(dǎo)的。他們會根據(jù)美國的標(biāo)準(zhǔn),來看這個年齡段的小孩們都需要學(xué)習(xí)什么知識,然后根據(jù)那些知識尋找對應(yīng)的教學(xué)理論,結(jié)合到游戲里里去。他們也會在學(xué)校里做一些測試,孩子們?nèi)绻X得太難或者太容易,都可以自己來選擇難度。
“我們研究了很多理論,并和很多老師進(jìn)行了討論,問他們在教學(xué)的時候最需要的是什么、最難解決的是什么,然后我們就開發(fā)了這些游戲。 ”Jacob說?!拔覀儓F(tuán)隊里的每個人都是曾經(jīng)的教師,我們和學(xué)生相處了很長的時間,這很幫助,幫我們設(shè)計游戲、了解孩子們是怎么思考的?!?/p>
Jacob還專門針對他們應(yīng)用的教學(xué)效果做過實(shí)驗(yàn)。在他們的一個實(shí)驗(yàn)中,有122名洛杉磯5年級的學(xué)生,持續(xù)5天每天玩20分鐘的游戲。最后實(shí)驗(yàn)的結(jié)果是,那些孩子們對分?jǐn)?shù)的理解提升了15%,而對數(shù)學(xué)的熱情提高了10%。現(xiàn)在Motion Math的游戲已經(jīng)有了300萬的下載量,其中一半收入都來自于學(xué)校。有的學(xué)校甚至還圍繞這些游戲來建立了課程教學(xué)。
MotionMath有三分之一的下載量來自于美國以外的其他國家,但主要是加拿大和英國等英語地區(qū),亞洲也有一些下載量。談到中國,Jacob說,雖然他們開發(fā)的系列應(yīng)用已經(jīng)可以在中國的iOS和Android的App Store下載了,但是下載量不是太多。一是因?yàn)閮蓢慕逃龢?biāo)準(zhǔn)與進(jìn)度都不一樣,中國學(xué)生都太擅長數(shù)學(xué),所以他們更需要找到本地的合作伙伴,看如何推出本地化的服務(wù);二是中國人愿意付費(fèi)的還是不多。
MotionMath是InnoSpring投資的項目,現(xiàn)在也在接受游戲公司Zynga的孵化。Jacob稱由于是付費(fèi)下載模式,其實(shí)他們早就實(shí)現(xiàn)了收支平衡,不過他同時指出,他們暫時不會考慮Freeium的方式?!斑@不適合教育,因?yàn)槊赓M(fèi)的產(chǎn)品就降低了它的價值,而且在教育行業(yè),沒有那么多長尾用戶,如果人們現(xiàn)在不想付錢,他們以后也不會想付錢”。
對于未來,MotionMath還有很多計劃,包括進(jìn)一步豐富游戲類型以及嘗試在一些國家進(jìn)行本地化。不過,對他們來說,最有潛力的方向恐怕在于數(shù)據(jù)。現(xiàn)在MotionMath開始提供Web端的數(shù)據(jù)分析了,他們有一個專門針對老師的控制面板,可以幫老師統(tǒng)計和分析學(xué)生們玩游戲時的信息數(shù)據(jù),比如每個學(xué)生玩了多少時間、參與程度怎么樣、需要幫助的地方在哪里等等。或許結(jié)合上這些數(shù)據(jù),以后,媽媽們就真的再也不用擔(dān)心孩子們的數(shù)學(xué)了。