編玩邊學(xué)獲科大訊飛Pre-B輪數(shù)千萬(wàn)元戰(zhàn)略投資,借學(xué)校端引流

2018-08-16 09:26:16發(fā)布   來(lái)源:多知網(wǎng)   作者:王上   0條評(píng)論

  多知網(wǎng)8月16日消息,編玩邊學(xué)創(chuàng)始人兼CEO郝祥林透露,公司已于7月完成科大訊飛數(shù)千萬(wàn)元Pre-B輪戰(zhàn)略投資,君聯(lián)資本繼續(xù)跟投,資金已全部到賬。這是編玩邊學(xué)繼4月君聯(lián)資本A輪投資之后,今年完成的第2輪融資。

  郝祥林指出,融資資金將主要用于課程與產(chǎn)品研發(fā)迭代、武漢教師基地?cái)U(kuò)張和全國(guó)渠道拓展。

  科大訊飛聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行總裁吳曉如介紹:“青少年編程與AI教育對(duì)社會(huì)價(jià)值重大,市場(chǎng)前景廣闊,也受到國(guó)家政策鼓勵(lì),我們投資編玩邊學(xué),主要看重其出色的課程研發(fā)水平、教學(xué)服務(wù)體系,和年輕有干勁的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),相信借助訊飛的AI技術(shù)支撐和覆蓋全國(guó)的渠道資源,編玩團(tuán)隊(duì)能夠如虎添翼,取得更出色的成績(jī)。” 據(jù)悉,科大訊飛此前也投資了優(yōu)必選、寒武紀(jì)等AI科技公司。  

 

  郝祥林透露,選擇科大訊飛的戰(zhàn)投,主要因?yàn)樵谝韵?個(gè)方面,雙方將形成戰(zhàn)略協(xié)同:

  首先是2B2C引流,教育事業(yè)群是科大訊飛最大的業(yè)務(wù)部門之一,科大訊飛推出的智慧校園、智慧課堂、考試評(píng)測(cè)等系列智慧教育產(chǎn)品與解決方案,已進(jìn)入31個(gè)省市自治區(qū)超過(guò)12000所學(xué)校,每年服務(wù)師生數(shù)超過(guò)1500萬(wàn)。編玩邊學(xué)的少兒編程課程體系與服務(wù),將借助訊飛已有的渠道資源直接進(jìn)校,省去了自行開拓學(xué)校渠道所需投入的時(shí)間與精力,從而迅速拉開與賽道內(nèi)其他玩家進(jìn)校速度與規(guī)模的差距。

  編玩邊學(xué)將提供編程教學(xué)管理平臺(tái)、動(dòng)漫錄播課程、雙師直播課堂等多種形式的學(xué)校B端產(chǎn)品與服務(wù),同時(shí)充分發(fā)揮"邊"玩邊學(xué)的趣味性優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)學(xué)員放學(xué)后繼續(xù)探索編程制作游戲與PBL(項(xiàng)目制學(xué)習(xí)),以及參加編玩邊學(xué)與科大訊飛聯(lián)合開展的全國(guó)中小學(xué)編程與AI大賽,實(shí)現(xiàn)2B2C的導(dǎo)流。

  其次是AI技術(shù)支撐??拼笥嶏w是智能語(yǔ)音領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,在國(guó)際最高水平語(yǔ)音合成比賽Blizzard Challenge上取得12連冠。編玩邊學(xué)將在個(gè)性化學(xué)習(xí)、學(xué)情自適應(yīng)分析、師生在線交互、語(yǔ)音答疑等領(lǐng)域引入科大訊飛的核心AI技術(shù)支撐,提升教學(xué)體驗(yàn)與產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

  第三是合作推進(jìn)少兒AI教育。少兒AI教育指教少兒學(xué)習(xí)AI知識(shí),是編玩邊學(xué)正在拓展的新領(lǐng)域。科大訊飛正在推進(jìn)的青少年AI教育業(yè)務(wù),7月21日,科大訊飛發(fā)布了《人工智能(初中版)》教材,并發(fā)布了圖形化的AI編程語(yǔ)言與硬件機(jī)器人?!皩?duì)于青少年AI教育,訊飛推進(jìn)B端進(jìn)學(xué)校,編玩邊學(xué)將推進(jìn)C端”。

  關(guān)于布局少兒AI教育的本質(zhì)原因,郝祥林介紹“計(jì)算機(jī)誕生后的這70年,人類的科技進(jìn)步幾乎比過(guò)去的5000年還要大,人們的工作方式與工具也徹底變化,而教育體系迭代緩慢,今天的教育系統(tǒng)并沒(méi)有為孩子們準(zhǔn)備好適合信息化和AI時(shí)代的素養(yǎng),我們希望推動(dòng)變革。”

  因此,編玩邊學(xué)將企業(yè)使命定為“用AI與編程,為下一代賦能”,接下來(lái)將繼續(xù)把AI與編程打造為信息化與AI時(shí)代的基礎(chǔ)學(xué)科;然后會(huì)將AI與編程融合進(jìn)理工類STEM學(xué)科;最后將結(jié)合人文藝術(shù)(Art)學(xué)科,完成STEAM學(xué)科布局,為孩子提供最適應(yīng)信息化與AI時(shí)代的教育。

  編玩邊學(xué)前身是北京大學(xué)CodePKU團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人是CEO郝祥林、CTO李濤,兩人均畢業(yè)于北京大學(xué)、新加坡國(guó)立大學(xué)(NUS),是同班同學(xué)。編玩邊學(xué)公司于2015年7月開始運(yùn)營(yíng),總部位于深圳,教師基地位于武漢,目前擁有近300名員工,其中研發(fā)團(tuán)隊(duì)120人,全職教師近100人。

  自2017年3月轉(zhuǎn)型“哈克尼斯圓桌”在線1v6小班模式以來(lái),經(jīng)過(guò)1年半迭代,已跑通毛利率近65%的小班模型。目前各端用戶數(shù)超過(guò)120萬(wàn),付費(fèi)學(xué)員超過(guò)7500名,月流水近1000萬(wàn)元。目前小班課完課率97%;轉(zhuǎn)介紹率53%;續(xù)課率按level(每個(gè)Level為3個(gè)月)計(jì)為94%,按年計(jì)為78%。